Monster Blade是新加坡开发商Nubee发布的一款3D动作游戏,Kenneth Tan是该游戏信游科技的出品人。信游科技http://www.52x***/对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。不过,Monster Blade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支。以下就是该公司采用的方法:牢记你的游戏的长处 首先要回答一个简单但却经常被忽略的问题开始,“为什么会有人玩你的游戏呢?”这个问题很容易在开发和优化环节被忽视,开发商们很容易忘记为什么做这个游戏。如果是要做一款动作游戏(比如Monster Blade),战斗系统方面要非常的重视,一定要做到让玩家觉得游戏有动态响应。谈论你的游戏是非常容易的,尤其是次交流你的游戏概念,其次是游戏的功能。扫除社区建设障碍 为建立强大的社区打下良好的基础。为玩家们选择讨论游戏的平台并在这些平台建立便捷的通道(比如IAP连接,非刺激性成就)。Monster Blade在上获得了超过10万个粉电话0311-80979837 qq1034656655丝,并合信游科技理的运用了这些粉丝的力量,把他们当作了非常重要的市场营销渠道。该公司还在TouchArcade和各种游戏论坛有很活跃的表现。
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