日本游戏市场在近十年的发展历程中由丰富多元的一派繁荣到如今内容突破上的乏善可陈,都在显现着其市场前景的岌岌可危。虽硬件上“索尼大 法”全球3000多万的销量依然将老美死死压于身下,然而也无法挽救日本游戏软件市场整体的没落。那么在当前窘迫的境地下日本市场应当看清的发展弊端都在哪里?未来日式游戏又应当何去何从呢?
对于我们多年来见证红白机到次时代成长历程的玩家而言(甚至可以形容为与游戏业一同发育起来的)看待任何作品多数都会秉持着理性且或多或少都会有自己独道的见解。曾有人这样说过;游戏的黄金时代早已过去,而现在,是游戏业的黄金时代”。对于当今游戏界的现状,无论如何作为亲历者我们都有权絮叨一番。
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末路之中能否成就崛起?浅见日式游戏吃老本
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